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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / whools.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  9KB  |  212 lines

  1.  
  2.  WHOOLS
  3.  
  4. Copyright © 1997 Pointed Ear Software Design
  5.  
  6.  This guide uses some special features of the OS3.1
  7.  system. Hope it will be readable for users of older versions,too... 
  8.  
  9.  Whools needs an Amiga equipped with OS2.0 or better and at least
  10.  512 KB RAM. Since Whools doesn't hack around anywhere in the system,
  11.  it is compatible with all kind of hardware and software supported by the
  12.  OS (see the section about screenmodes).
  13.  
  14.  ptreplay.library V2 is needed to hear
  15.  the music (version 6 is included in the Whools package).
  16.  
  17.  Note for nonPAL/NTSCscreenmode users:LAIN}
  18.  
  19.  Whools opens its screen (320×200×32) in PAL or NTSC mode, according to
  20.  your Amiga hardware. But due to Whools' system friendly routines this
  21.  screen may be promoted to any screen you desire.
  22.  
  23.  I (Philip) am using a VGA monitor connected to an A1200 in multiscan
  24.  screen modes and have Whools' screen being promoted to a Multiscan
  25.  320×240 screen without having any problems.
  26.  
  27.  There are different commodities which will promote screens for you, e.g.
  28.  NewMode, ModePro or MCP, which are available thru Aminet. I assume that
  29.  everybody using nonPAL/NTSC modes has already obtained such a tool.
  30.  
  31.  If you are using DblPAL or DblNTSC modes you can also promote Whools' by
  32.  selecting `Mode Promotion' (`Modus übernehmen' in German) in the IControl
  33.  system preferences.
  34.  
  35.  Theoretically, Whools should be capable to run on graphics board screens,
  36.  e.g. under CyberGraphX, too. But this could not be tested by the authors,
  37.  so feel free to send us your superfluous hardware :)
  38.  
  39.  Select the medium you want to install Whools on:LAIN}
  40.  
  41.  
  42.      Harddisk 
  43.  
  44.      Floppy disk 
  45.  
  46.  Doubleclick on the Install icon to start the installation.
  47.  Then follow the instructions given on the screen.
  48.  
  49.  Whools can be started directly from disk without any further installation
  50.  process.
  51.  
  52.  If you play the game from floppy, you should make a backup of it. Consult
  53.  your Workbench manual on how to make backups of disks if you don't know.
  54.  
  55.  Do only perform changes (deleting unneeded icons etc.  read on) on
  56.  your private backup! Always keep an unchanged original version! Please
  57.  do not redistribute changed versions
  58.  (see the legal information for more details)!
  59.  
  60.  After you have made the backup, have a look at the Icons drawer. If
  61.  you like the icons you find there better than the original ones, put them
  62.  into the main directory of Whools. The old icons will then be overwritten
  63.  
  64.  Then you may delete the Icons drawer.
  65.  
  66. You may also want to delete the Installer script.
  67.  
  68.  If you have only 1 MB RAM, you should make your disk bootable. Then you
  69.  don't need to start Workbench first but you can simply boot the Whools
  70.  disk to start the game. This will save some memory.
  71.  In order to make the disk bootable, type
  72.  
  73.  Install df#:
  74.  
  75.  in the Shell/CLI, where # stands for the drive number where your Whools
  76.  disk is in (03). If you have only one drive, type
  77.  
  78.  Install ?
  79.  
  80.  Then put the Whools disk into the drive, type df0: and press Return.
  81.  
  82.  If Whools is in a subdirectory on the disk, you should move the files to
  83.  the root (main) directory of the disk now. (If the subdirectory is named
  84.  "Whools" then rename it first, beacause otherwise the Workbench would try
  85.  to overwrite the drawer with the program file of the same name.)Note that
  86.  there are some files without icons, so select Show All Files from the
  87.  Window menu first.
  88.  
  89.  Now you can simply boot the disk and the game will load automatically.
  90.  
  91.  You start the game by doubleclicking on its icon, by clicking on the
  92.  START THE GAME button on the contents page of this
  93.  guide or by typing Whools in the CLI/Shell (after "CD'ing" into
  94.  Whools' directory). Depending on the type of installation,
  95.  it is also possible to start the game by booting its disk.
  96.  
  97.  Your task sounds simple, but it isn't... You have to eliminate all whools
  98.  in all levels because they have stolen your grandma's toothbrush last
  99.  week. (Hmmm... I guess some work has still to be done on this "story" :)
  100.  
  101.  After you have started the game, you'll first see a map of the whole level
  102.  Press a key or mousebutton to start playing this level. During the level,
  103.  only a smaller map is available. It shows an area of 13*11 fields around
  104.  you and is activated by pressing the Help key or by clicking on
  105.  "SHOW MAP". Using the F10 key you can select whether the map shall
  106.  be oriented to your viewing direction or always to the north. The latter
  107.  might be better for orientation.
  108.  
  109.  You move through the maze by using the cursor keys: Via the up key you
  110.  move one step forward, the down key brings you one step back and the
  111.  left/right keys allow you to turn left/right. Holding the Shift key
  112.  down while pressing left or right brings you one step left or right.
  113.  Using the mouse for moving is also possible: Move the mouse pointer over
  114.  the 3D view, and you'll see the mouse pointer changing its shape depending
  115.  on its position. Click with the left mouse button and you'll move/turn
  116.  in the direction indicated by the mouse pointer's shape. Try it out, it's
  117.  harder to explain than to see.
  118.  
  119.  When you meet a whool then shoot at him. The fire key is the Ctrl key.
  120.  You can also fire by pressing the right mouse button when the mouse
  121.  pointer is located over the 3D view. This allows "mouseonly" steering.
  122.  
  123.  You can select one of three weapons by pressing the corresponding
  124.  numeric key. The weapons are different in strength and need of energy.
  125.  
  126.  Now click on "SET TARGET" or press Return or Enter. You'll hear a
  127.  short beep that indicates that your transporter is prorammed with
  128.  a new coordinate, namely your current coordinate in the maze.
  129.  Move some fields away from that position and then click on "ENGAGE BEAM"
  130.  or press the Backspace key. You beam to the position you was at
  131.  when you clicked on "SET TARGET". If not, that can have two reasons:
  132.  You either don't have enough energy left, or a whool is currently at
  133.  the target position.
  134.  
  135.  By clicking on "SAVE" you can save the current game status to disk
  136.  and continue the game at a later time. WARNING: The score is not
  137.  saved to disk for the simple reason that otherwise you could get
  138.  one hiscore entry after the other by simply reloading a saved game
  139.  with a high score!
  140.  
  141.  Here's a complete overview about the buttons and keys:
  142.  
  143.   cursor up move one step forward
  144.   cursor down move one step backward
  145.   cursor right turn right by 90°
  146.   cursor left turn left by 90°
  147.   shift + cursor right move one step to the right
  148.   shift + cursor left move one step to the left
  149.  
  150.   1  3select weapon no. 1 to 3
  151.   Ctrl fire
  152.  
  153.   F10 toggle map orientation
  154.  
  155.   PAbpause game
  156.   Esc same as button GIVE UP 
  157.  
  158.   Backspace same as button ENGAGE BEAM 
  159.   Return same as button SET TARGET 
  160.   Help same as button SHOW MAP 
  161.  
  162.  MOUSE:LAIN}
  163.  
  164.   SHOW MAP map on/off
  165.  
  166.   SET TARGET set the target coordinate for the transporter
  167.   ENGAGE BEAM beam to the coordinate previously set with
  168.   SET TARGET 
  169.  
  170.   SAVE save the current game status onto disk
  171.   LOAD load a game status saved with SAVE
  172.  
  173.   GIVE UP terminate the current game (back to title)
  174.   PAUSE pause the game
  175.  
  176.  HAVE FUN. 
  177.  
  178.  You play this game on your own risk! Do not make us responsible for any
  179.  heart attacks or whatever could happen...
  180.  
  181.  This game is ©1997 by Pointed Ear Software Design.
  182.  
  183.  You may copy it, copy it and copy it, give it to anyone you do or do not
  184.  like, put it on your harddisk, print Hex dumps of the files and put them
  185.  on your walls, burn it on PD CDROMs, on magazin cover disks or whereever
  186.  you like. But: All files must be included in their unchanged form!
  187.  Compressions and the like are, of course, allowed. If you find it
  188.  necessary to add any files (whyever?), it should be apparent at first
  189.  glance that they do not belong to the original package. You may not take
  190.  money for the software! You may take a small fee for the disk and for
  191.  copyingthe data on it, but not more than 5 DM or 3 US$! Commercial use of
  192.  this program is only allowed if it is an addendum (for example, to a hard
  193.  disk or to disk packages). But then the price of the product may not rise
  194.  because of this software!
  195.  
  196.  This release concept is commonly known as FREEWARE.
  197.  
  198.  There are quite a number of companies who offer freely distributable
  199.  software for 5.90 DM or more per disk and  to make things even worse only
  200.  copy 1 program onto a disk, even if it takes just a few K! One of these
  201.  companies is Mallander Computer Software in Germany. This is too much!
  202.  If we see you offering this game for more than 5 DM without us having
  203.  given you our written permission, we will take proceedings against
  204.  you!!! Remember this.
  205.  
  206.  For legal information on ptreplay.library,
  207.  read ptreplay.readme.
  208.  
  209.  Pointed Ear Software Design currently are: 
  210.  Malte Schreiber coder, sound effects editor, project manager
  211.  Philip Steffan musician, graphics artist 
  212.